B-01
通行凭证
用于开启或续接宝库层级的钥匙类物品,通常在每层入口处消耗,是整个展线的“门票”。
把9.1宝库奖励摊开来,像走进一间不设玻璃柜的小型展厅:每一件奖励都有编号、有落位、有一句简短说明。进门先取一份图录,沿右侧展线走完六个点位,基本能把这一期宝库奖励的全貌看齐——从凭证类、碎片类,到铭牌、印记与补给,彼此之间既有层级关系,也有先后顺序。
策展时我们做了一个取舍:不把奖励按稀有度简单排队,而是按“它从哪里来、你什么时候会用到它”来布置。于是同一层的藏品往往共享一条领取线索,而跨层的组合则藏在对照表里。这样读下来,图录更像一份可反复翻看的说明册,而不是一张一次性的清单。
以下信息块按展签格式排列,每块对应一类藏品。展签只描述类别特征与常见用途,具体数量与名称随版本调整,请以游戏内实际显示为准。
B-01
用于开启或续接宝库层级的钥匙类物品,通常在每层入口处消耗,是整个展线的“门票”。
B-02
成组出现的收集物,集齐一组可合成成品;碎片本身不可单独使用,需要在陈列台前合并。
B-03
展示型奖励,挂在角色资料页;数值增益通常有限,更多承担记录与纪念的作用。
B-04
外观与移动相关的藏品,多为限时陈列,错过展期后需要等待下一轮复展。
B-05
药水、符纸一类的即时用品,领出后即进入背包,是维持后续展线推进的基础物资。
B-06
进入个人陈列室的道具,本身不参与战斗,价值体现在展柜的完整度与成套感上。
展线是单向推进的,顺序错了会多绕一圈。下面按实际走动路线记录四个点位,每一步都对应前一步的产出。
把六类藏品放在同一张长桌上比较,容易看出各自的定位差别。下表按获取难度、即时收益与长期价值三个维度并列。
| 类别 | 获取方式 | 即时收益 | 建议优先级 |
|---|---|---|---|
| 通行凭证 | 入口发放 / 层间兑换 | 开启后续展线 | 高,缺它寸步难行 |
| 装备碎片 | 分层掉落 / 成套合成 | 需集齐后兑现 | 高,成套价值最大 |
| 称号铭牌 | 阶段达成 | 资料页展示 | 中,偏纪念 |
| 坐骑印记 | 限时陈列 | 外观与移动 | 中,看展期 |
| 消耗补给 | 常规产出 | 即时可用 | 中,按需补 |
| 收藏陈列物 | 展柜成套收集 | 陈列完整度 | 低到中,长线 |
对照表不提供唯一答案:若你更看重当期进度,凭证与碎片优先;若更在意展柜的完整感,陈列物值得留到后面慢慢补齐。
通常需要取舍。每层提供的可选数量有限,建议先取会阻塞下一层的凭证与碎片,其余留到展期后半段再补。
限时陈列类藏品按展期轮换,是否复展取决于当期安排;图录只能记录已见到的类别,无法承诺具体回归时间。
未成套的碎片会保留在背包中,等待后续补齐;若展期结束仍未成套,可先在陈列台登记,方便下次核对。
先确认背包是否已满、层解锁条件是否全部满足,再重新进入宝库刷新列表;若仍异常,保留截图以便查询。