宝库奖励展陈目录图录 · 展签 · 对照

9.1宝库奖励一份按展区铺开的藏品图录:先看奖励由哪些门类拼成,再看它们各自挂在第几层、用什么方式领出,最后把兑换与留档放在同一张说明牌上对照。

把9.1宝库奖励摊开来,像走进一间不设玻璃柜的小型展厅:每一件奖励都有编号、有落位、有一句简短说明。进门先取一份图录,沿右侧展线走完六个点位,基本能把这一期宝库奖励的全貌看齐——从凭证类、碎片类,到铭牌、印记与补给,彼此之间既有层级关系,也有先后顺序。

展陈编号
PK-9.1-2604
陈列范围
凭证 · 碎片 · 铭牌 · 印记 · 补给 · 收藏陈列物
观看方式
移动端单栏纵向浏览,自上层展区向下层推进
更新日期
2026-11-04

策展时我们做了一个取舍:不把奖励按稀有度简单排队,而是按“它从哪里来、你什么时候会用到它”来布置。于是同一层的藏品往往共享一条领取线索,而跨层的组合则藏在对照表里。这样读下来,图录更像一份可反复翻看的说明册,而不是一张一次性的清单。

展区 01奖励藏品目录

以下信息块按展签格式排列,每块对应一类藏品。展签只描述类别特征与常见用途,具体数量与名称随版本调整,请以游戏内实际显示为准。

B-01

通行凭证

用于开启或续接宝库层级的钥匙类物品,通常在每层入口处消耗,是整个展线的“门票”。

B-02

装备碎片

成组出现的收集物,集齐一组可合成成品;碎片本身不可单独使用,需要在陈列台前合并。

B-03

称号铭牌

展示型奖励,挂在角色资料页;数值增益通常有限,更多承担记录与纪念的作用。

B-04

坐骑印记

外观与移动相关的藏品,多为限时陈列,错过展期后需要等待下一轮复展。

B-05

消耗补给

药水、符纸一类的即时用品,领出后即进入背包,是维持后续展线推进的基础物资。

B-06

收藏陈列物

进入个人陈列室的道具,本身不参与战斗,价值体现在展柜的完整度与成套感上。

展区 02领取路径与顺序

展线是单向推进的,顺序错了会多绕一圈。下面按实际走动路线记录四个点位,每一步都对应前一步的产出。

  1. 取号入场先在宝库入口确认当期主题与展期,拿到通行凭证后再进入第一层,避免空手折返。
  2. 按层解锁每一层都有独立的解锁条件,达成后该层藏品才会出现在可选列表中;未解锁的层只显示轮廓。
  3. 定向选取在同一层的多个藏品之间做取舍,优先拿会卡住后续展线的凭证与碎片,外观类可留到有余量时再取。
  4. 领出与留档领取后立即在背包或陈列室确认到账,并截图记录,方便对照本期图录核对遗漏。

展区 03奖励对照

把六类藏品放在同一张长桌上比较,容易看出各自的定位差别。下表按获取难度、即时收益与长期价值三个维度并列。

藏品类别对照 · 参考维度
类别获取方式即时收益建议优先级
通行凭证入口发放 / 层间兑换开启后续展线高,缺它寸步难行
装备碎片分层掉落 / 成套合成需集齐后兑现高,成套价值最大
称号铭牌阶段达成资料页展示中,偏纪念
坐骑印记限时陈列外观与移动中,看展期
消耗补给常规产出即时可用中,按需补
收藏陈列物展柜成套收集陈列完整度低到中,长线

对照表不提供唯一答案:若你更看重当期进度,凭证与碎片优先;若更在意展柜的完整感,陈列物值得留到后面慢慢补齐。

展区 04常见疑问

同一层的奖励可以全部拿走吗?

通常需要取舍。每层提供的可选数量有限,建议先取会阻塞下一层的凭证与碎片,其余留到展期后半段再补。

错过了某件藏品还能再遇到吗?

限时陈列类藏品按展期轮换,是否复展取决于当期安排;图录只能记录已见到的类别,无法承诺具体回归时间。

碎片没集齐怎么办?

未成套的碎片会保留在背包中,等待后续补齐;若展期结束仍未成套,可先在陈列台登记,方便下次核对。

领取后没有到账怎么处理?

先确认背包是否已满、层解锁条件是否全部满足,再重新进入宝库刷新列表;若仍异常,保留截图以便查询。

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